Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.


Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cổng Game Gia Đình
Cổng Game Vui
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-09 Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Cổng Giải Trí Xanh
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.mục tiêu game game cho học sinh mẹo Phỏm