
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-09 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đảo Trò Chơi
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.game câu đố nhiều bước game Việt chiến tranh cách chơi mạt chược ghép cặp