Trạm Dừng Giải Trí
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giải Đố Thư Giãn
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
5aoal
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-09 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Khu Vườn Câu Đố
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.dịch vụ B52 Club game xây tháp Xóc đĩa 789club