Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.
“Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.”
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.Bảng Trò Chơi Vui
“Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.”
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.Kho Câu Đố Hay
“Theo dõi người chơi giỏi giúp học hỏi cách chơi hiệu quả hơn.”
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.”
Số thành viên giảm dần mà không ai thông báo là dấu hiệu sớm nhất của một nhóm đang tan rã, và nó xuất hiện trước khi hoạt động thực sự dừng lại.Khu Vườn Câu Đố
Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai.
Bảng tích lũy vĩnh viễn khiến người tham gia muộn không bao giờ đuổi kịp, và điều đó làm họ bỏ cuộc từ đầu.
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.

Giọng nói và cách nói tiết lộ nhiều hơn người ta nghĩ.

Ba yếu tố xây dựng cộng đồng vững mạnh là giao tiếp cởi mở, luật rõ ràng và hoạt động đều đặn.
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Miền Trò ChơiSự kiện theo mùa mang chủ đề riêng.
Sân Chơi Trẻ NhỏNgười muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
Hành Tinh Câu ĐốNhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngRời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
GithubNgười thắng không nên chế nhạo người thua.
FacebookGiao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
TwitterNgười ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Shopify
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung. 09-09 Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột. Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới. Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng. Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến. Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng. Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp. Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.