Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-09 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.thưởng thêm Xóc đĩa phỏm bốn người chơi game di động Rikvip