Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn. Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết. Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa. Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái. Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát. Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài.
Quán tính lớn khiến việc phanh phải bắt đầu sớm hơn hẳn, và mọi thao tác đánh lái đột ngột đều dẫn đến lật thùng. Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.
Bản quyền 2007-2015 Trạm Vui Chơi
© Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi