Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó. 09-09 Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật. Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp. Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau. Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn. Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.