Sân Chơi Trẻ Nhỏ


  1. 5aoal. News
  2. 5aoalHiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
  3. Chi tiết Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
  1. 5aoalBản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
  2. 5aoalĐặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

Brands

Hỗ trợ

Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

  1. 5aoal


    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

    Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.<
  2. 5aoal


    Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.<
  3. 5aoal


    Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

    Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.<
  4. 5aoal


    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.<
  5. 5aoal


    Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.<
  6. 5aoal


    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
    Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.<
  7. 5aoal


    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.<
  8. 5aoal


    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
    Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

    Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.<
  9. 5aoal


    Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
    Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.<
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

  1. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

  2. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

  3. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

  4. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

  5. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

  6. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

  7. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

  8. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

  9. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

  1. 5aoal 5aoal

    5aoal

    Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.09-09Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Phòng Chơi Trực Tuyến

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

    Mậu Binh miễn phí

    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

    Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

    game giá thấp

    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

    Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

    Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.game thí nghiệm hóa học vui phương án cao thủ game giải trí nhẹ nhàng