
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-10 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ngôi Nhà Trò Chơi
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.khuyến mãi Xóc đĩa game người mới ZingPlay Bầu cua Fa88