Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. 09-09 Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Hành Tinh Câu Đố
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.ưu đãi hời 789 Club game thay đồ búp bê game chống bụi