Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
game xoay bánh răng
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
654
432
200
230
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. 09-09 Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Ngăn Kéo Trò Chơi
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.game css web Xóc đĩa trực tuyến cộng đồng Hitclub