Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Unsplash!
game khó nhằnGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 09-09 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Kho Câu Đố Hay
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.game iOS game trường tồn cách chơi Tài Xỉu