





| Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. |
![]() |
| Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.... |
| mẹo lối chơi chi tiết game |
| Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. |
| Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.... |
| game nhiều người ZingPlay |
| Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. |
![]() |
| Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.... |
| huy chương game |
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-09 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giải Đố Thư Giãn
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.sản phẩm Win79 Tài Xỉu bàn chơi game Việt