Góc Chơi Cuối Tuần
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.








Trò chơi
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. 09-09 Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Lớp Học Câu Đố
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.video game âm nhạc game mạt chược ba chiều game bậc thầy Vinagames
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.