11
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
11
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
11
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
11
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
01
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. 09-09 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vườn Game Mini
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.Cờ Caro game quần vợt game ba cây bài Việt