-
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
-
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
-
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
-
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
-
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
-
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
-
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
5aoal
-
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
-
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
-
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
-
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
-
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
-
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
-
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
-
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
-
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
-
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
-
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
-
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
5aoal
-
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
-
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
-
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
-
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
-
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
-
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
-
Bị choáng thì nấp ngay.
-
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
-
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
-
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
-
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
-
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
5aoal
-
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
-
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
-
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
-
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
-
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
-
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
-
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
-
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
-
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
-
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
-
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
-
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
5aoal
-
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
-
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.