Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
buttonDùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
buttonBắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
buttonĐánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
buttonNhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.




Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. 09-09 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.game FPS Đông Nam Á game hành động Đông Nam Á Liêng nhiều người