5aoal
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
134 09-10Hỗ trợ
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Xứ Sở Câu Đố Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Xem thêm
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
134 09-10Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
220 09-10Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
203 09-10Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
237 09-10
Khu Vườn Câu Đố Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hỗ trợ
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-10 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Điểm Hẹn Trò Chơi
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.game iOS game khoa học viễn tưởng Việt Nam Xóc đĩa ăn tiền