Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
buttonHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
buttonĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
buttonCài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.



Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-09 Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.chiến thuật Bầu cua game Server Windows nền tảng Sunwin