Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. 09-09 Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.trò chơi ghép đôi hình ảnh cách tăng điểm trong game game mobile ít quảng cáo