Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

Trò Chơi Rảnh Rỗi


Xưởng Game Mini


TOP