Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-09 Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.mô hình nhỏ game game bị đứng hình game câu đố nhiều bước
Bản quyền 5aoal Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.