Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trạm Dừng Giải Trí
August 16, 2018
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. cách tăng FPS khi chơi game
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. game di động an toàn
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-09 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Góc Giải Trí Nhẹ
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.Tài Xỉu tai ve game nhiều người iWin game đố vui cho trẻ mẫu giáo
Sân Chơi Trí Tuệ