Sổ Tay Trò Chơi Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Nhà Trò Chơi Việt Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Bến Game Việt Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Sân Game Buổi Tối Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Trạm Vui Chơi Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Trò Chơi Rảnh Rỗi Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Bảng Trò Chơi Vui Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. 09-09 Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Vùng Đất Trò Chơi
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.