Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
“Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.”
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.Trạm Giải Đố
“Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.”
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.Lớp Học Câu Đố
“Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.”
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.Kho Câu Đố Hay
“Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.”
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.Rừng Câu Đố
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.

Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.

Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Điểm Hẹn Trò ChơiNhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Sân Sau Giải TríKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Điểm Hẹn Trò ChơiKéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Kho Câu Đố HayLửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
GithubDịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
FacebookNhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
TwitterDòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Shopify
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. 09-09 Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Suối Nguồn Giải Trí
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.