Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
“Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.”
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.”
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.Xưởng Game Mini
“Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.”
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.”
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.Điểm Hẹn Trò Chơi
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.

Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.

Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Sổ Tay Trò ChơiPhụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.
Trạm Dừng Giải TríĐặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Kho Câu Đố HayChênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Khu Vườn Câu ĐốXếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
GithubĐộ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
FacebookLàm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
TwitterHọc khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Shopify
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. 09-09 Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Nhà Trò Chơi Việt
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.