5aoal
5aoal
Sân Chơi Trí Tuệ
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
09-09
Trạm Game Nhanh
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
09-09
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
09-09
Kênh Game Rảnh
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
09-09
Nhà Game Nhỏ
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
09-09
Túi Game Nhỏ
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-09
Vui Cùng Trò Chơi
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
09-09
Chơi Vui Mỗi Tối
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-09
Cổng Giải Trí Xanh
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
09-09
Trạm Game Nhanh
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
09-09
Phút Giải Lao
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-09
Trò Chơi Tư Duy
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
09-09Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-09 Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Lớp Học Câu Đố
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.trò chơi logic cho học sinh Phỏm Android Crazy Tiến Lên