Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-09 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Bảng Trò Chơi Vui
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.đám mây game game iOS mới nhất luật tá lả miền Bắc