Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình..
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ..
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game..
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp..
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-09 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.