-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Founder
-
Góc Giải Trí Nhẹ
Designer
-
Vùng Đất Trò Chơi
Designer
-
Sân Chơi Trí Tuệ
Designer
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Tiến Lên AndroidTụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Mạt Chược di độngFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
+(010) 221 918 811
© Bầu Trời Game Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Bầu Trời GameNhà Game Nhỏ
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-09 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Sổ Tay Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.