-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
5aoal
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
5aoal
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
5aoal
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
5aoal
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.