Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
+56 789 5679
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-09 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Ngôi Nhà Trò Chơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.