Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
1280
Trò Chơi Thông Minh
920
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
1400
Phòng Chơi Trực Tuyến
1080
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều..
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng..
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau..
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. 09-09 Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Kho Câu Đố Hay
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.sản phẩm NhatVip game vui game hành động hay nhất