20
02
11
01
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-09 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.game giả tưởng Đông Nam Á mẹo chơi game xếp hình nhanh game chạy chậm trên điện thoại