Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. 09-09 Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Hộp Game Nhỏ
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ. Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.Bầu cua giải trí game tuân thủ quy định Sâm Lốc di động