Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
“Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.”
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Lối Vào Trò Chơi
“Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.”
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.Kênh Game Rảnh
“Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.”
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.Xưởng Game Mini
“Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.”
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.Sân Game Buổi Tối
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chơi Ngay ThôiCách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Kênh Game RảnhChế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhà Game NhỏKhử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Trạm Vui ChơiGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
GithubBóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
FacebookHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
TwitterKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Shopify
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-09 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Phòng Chơi Trực Tuyến
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.