Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Phút Giải Lao
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.