Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu. Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình. Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp. Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt. Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng. Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp. Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc. Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể. Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.