Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-09 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Trò Chơi Thông Minh
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game bốc thăm chọn người đi trước game casino game bài hay nhất