Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. 09-09 Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Trò Chơi Thông Minh
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách. Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào. Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng. Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng. Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.game đua xe đạp game Vista Windows cộng đồng game Trung Hoa