Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. 09-09 Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Trò Chơi Tư Duy
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Túi đồ có giới hạn số ô.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.