Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
ý nghĩa game
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chơi Ngay Thôi
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Góc Chơi Cuối Tuần
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-09 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.game iOS Lunascape đồ họa game Bầu cua Win79
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.easilyChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.