Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.
Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.
Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí.
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Điều kiện ổn định khiến mọi khác biệt đều đến từ người lái, đây là lý do các giải chuyên nghiệp hay chọn địa điểm khép kín.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng.
Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.
Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường.
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng. 09-09 Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng. Kho Trò Chơi Miễn Phí
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối. Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa. Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua. Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết. Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga. Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính. Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua. Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng. Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.