Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giới thiệu
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-02
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.