Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-09 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chơi Ngay Thôi
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.game nhàn rỗi Việt Nam Liêng b52 thương hiệu Big79