Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. 09-09 Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Điểm Hẹn Trò Chơi
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.game phòng thủ tháp game hợp pháp PC đổi thưởng Vinagames