Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-09 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Trò Chơi Thông Minh
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.game kết thúc game ngoại tuyến Poker dịch vụ Lux Club