20
02
11
01
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-10 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đảo Trò Chơi
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.game hỗ trợ web game apk iWin thương hiệu iWin