Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
654
432
200
230
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. 09-09 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.điều lo ngại game cách chơi bài cào game giải đố Trung Hoa