Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. 09-09 Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nhà Trò Chơi Việt
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.video nhân vật game nền tảng game mẹo lối chơi chi tiết game